Nykyään Batman (vuoden 1986 videopeli) on aihe, josta on tullut yhä tärkeämpi yhteiskunnan eri alueilla. Politiikasta tieteeseen, kulttuuriin ja teknologiaan Batman (vuoden 1986 videopeli) on tullut tutkijoiden, asiantuntijoiden ja suuren yleisön kiinnostava kohde. Maailmanlaajuisesti ulottuvalla vaikutuksella Batman (vuoden 1986 videopeli) on synnyttänyt keskusteluja, tutkimuksia ja jopa sosiaalisia liikkeitä sen vaikutuksista ja seurauksista. Tässä artikkelissa tutkimme Batman (vuoden 1986 videopeli):n roolia tämän päivän yhteiskunnassa, analysoimme sen merkitystä, sen haasteita ja mahdollisia ratkaisuja, joita on ehdotettu tähän liittyen.
Batman | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Ocean Software |
Julkaisija | Ocean Software |
Suunnittelija |
Bernie Drummond Jon Ritman |
Julkaistu | 1986 |
Lajityyppi | toimintaseikkailu |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Amstrad PCW |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Batman on vuonna 1986 julkaistu toimintaseikkailupeli, joka perustuu DC Comicsin sarjakuvahahmoon Batmaniin. Pelin julkaisi ja kehitti Ocean Software ZX Spectrumille, Amstrad CPC:lle, MSX:lle ja Amstrad PCW:lle. Se on samalla ensimmäinen Batmaniin perustuva videopeli.
Robin oli korjaamassa Batmobilea kun hänet siepattiin. Ennen kuin Batman voi pelastaa Robinin täytyy hänen kasata autonsa. Osat, jotka Batmanin täytyy löytää, ovat pitkin lepakkoluolaa. Koska Batmanilla ei ole supervoimia hänen täytyy kerätä lepakkolaukkuunsa erilaisia esineitä, kuten Jet Batsaappaat, joiden avulla hän kykenee hyppäämään, Thruster puolestaan antaa mahdollisuuden juosta raketinlailla ja matala painovoimalepakkovyö auttaa Batmania pysymään tavallista kauemmin ilmassa. Pelaajalla on käytössään kahdeksan elämää.