Nykymaailmassa Blokus:stä on tullut erittäin tärkeä ja kiinnostava aihe monille ihmisille. Blokus tarjoaa kiehtovan skenaarion, joka ansaitsee tutkimisen perusteellisesti. Tämä artikkeli pyrkii analysoimaan Blokus:een liittyviä eri näkökohtia sekä tarjoamaan kattavan näkemyksen, jonka avulla lukija ymmärtää paremmin sen tärkeyden ja vaikutuksen eri alueilla. Näillä sivuilla perehdymme sen alkuperään, kehitykseen, haasteisiin ja mahdollisiin ratkaisuihin tarjotaksemme täydellisen näkökulman, joka rohkaisee pohdiskelemaan ja keskusteluun Blokus:n ympärillä.
Blokus | |
---|---|
![]() |
|
Suunnittelija | Bernand Tavitian |
Pelaajia | 2–4 |
Ikäsuositus | 7+ |
Pelin kesto | 20–30 min |
Monimutkaisuus | matala |
Strategisuus | korkea |
Satunnaisuus | ei ole |
Blokus on abstrakti lautapeli 2–4 pelaajalle. Bernand Tavitianin suunnitteleman pelin julkaisi ranskalainen Sekkoïa vuonna 2000. Peli on saanut useita tunnustuksia. Se oli mukana vuoden 2002 Spiel des Jahres -valintalistalla ja voitti Vuoden peli -palkinnon 2003.[1][2]. Vuonna 2009 Blokus myytiin Mattelille.[3]
Blokusin säännöt ovat yksinkertaiset. Pelissä asetellaan eri muotoisia neliöistä koostuvia laattoja laudalla siten, että pelaajan omat laatat ovat kiinni toisissaan, mutta ainoastaan kulmista. Pelin edetessä syntyy kilpailua vapaana olevasta tilasta. Pelin voittaa pelaaja, jonka käteen jääneissä laatoissa on vähiten neliöitä.[3]
Kolminpelin erikoisversioksi on julkaistu Blokus Trigon.[4]