Tässä artikkelissa aiomme sukeltaa Cloud (videopeli):n kiehtovaan maailmaan. Sen alkuperästä sen nykyiseen kehitykseen, sen monimuotoisuuden ja sovellusten kautta eri yhteyksissä, uppoudumme yksityiskohtaiseen matkaan, jonka avulla voimme täysin ymmärtää sen merkityksen ja vaikutuksen yhteiskuntaan. Cloud (videopeli) on aihe, joka on herättänyt kiinnostuksen monissa aikojen saatossa, ja tässä artikkelissa tutkimme sen tärkeimpiä puolia, löydämme sen mahdolliset tulevaisuuden vaikutukset ja analysoimme sen merkitystä nykymaailmassa. Sillä ei ole väliä, oletko asian asiantuntija vai oletko vasta aloittamassa perehtymistä siihen, tämä artikkeli tarjoaa sinulle arvokasta tietoa ja kutsuu sinut syvemmälle Cloud (videopeli):n jännittävään universumiin.
Cloud | |
---|---|
Kehittäjä | Jenova Chen |
Julkaisija | USC Interactive Media Division |
Tuottaja | Kellee Santiago |
Suunnittelija | Jenova Chen |
Säveltäjä | Vincent Diamante |
Julkaistu | 2005 |
Lajityyppi | pulmapeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | Windows |
Jakelumuoto | digitaalinen lataus |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Cloud, joka tunnetaan myös nimellä That Cloud Game tai Cloud: The Game, on Jenova Chenin suunnittelema pulmapeli, joka perustuu säähän ja atmosfääriseen estetiikkaan. Ensimmäinen versio Cloudista julkaistiin ilmaisena tiedostolatauksena internetissä vuonna 2005. Peli kehitettiin Etelä-Kalifornian yliopiston interaktiivisessa mediadivisioonassa.[1] Peli sisältää omaperäisen, käsinpiirretyn visuaalisen suunnittelun sekä Katamari Damacyn inspiroiman oikukkaan ja väkivallattoman pelattavuuden.