Tässä artikkelissa käsittelemme jännittävää Epic Games Store-aihetta, joka on herättänyt suurta kiinnostusta ja keskustelua eri aloilla. Alkuperäistään nykypäivään Epic Games Store on ollut tutkimuksen ja analyysin kohteena, minkä ansiosta olemme saaneet syvemmän ymmärryksen sen ominaispiirteistä ja seurauksista yhteiskuntaan. Näillä linjoilla tutkimme Epic Games Store:een liittyviä eri näkökohtia sen vaikutuksista talouteen sen vaikutuksista sosiaaliseen ja kulttuuriseen. Lisäksi tutkimme erilaisia näkökulmia ja mielipiteitä, joita Epic Games Store:stä on ilmaistu, tavoitteenamme tarjota kattava ja rikastuttava näkemys tästä kiistanalaisesta aiheesta.
Epic Games Store | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Epic Games |
Kehityshistoria | |
Ensijulkaisu | 6. joulukuuta 2018 |
Tiedot | |
Käyttökielet | 15 kieltä |
Alusta | |
Lisenssi | omisteinen lisenssi |
Aiheesta muualla | |
Verkkosivusto |
Epic Games Store on Epic Gamesin kehittämä videopelien jakelu-, moninpeli- ja viestintäalusta. Epic Games Store on saanut paljon kritiikkiä aggressiivisesta kilpailusta sekä pelien julkaisemisesta yksinoikeudella ainoastaan Epic Games Storessa.[1] Esimerkiksi Epic Games Store haastoi Steamin käyttäessään 12 prosentin tulojakaumaa Steamin 30 prosentin sijasta.[1]
Alustalla tarjotaan joka viikko ilmaisia pelejä, jotta uusia käyttäjiä saataisiin lisää. Tammikuussa 2020 Epic Games Storella on 108 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää.[2]