Nykymaailmassa Everquest:stä on tullut erittäin tärkeä ja kiinnostava aihe monenlaisia yleisöjä kohtaan. Everquest on aihe, joka ei jätä ketään välinpitämättömäksi, niin yhteiskuntaan kuin globaaliin talouteenkin. Kautta historian Everquest:llä on ollut perustavanlaatuinen rooli jokapäiväisen elämän eri osa-alueilla, ja sen merkitys kasvaa edelleen. Tässä artikkelissa tutkimme perusteellisesti Everquest:n relevanssia ja sen vaikutuksia eri aloilla tarjoamalla täydellisen ja päivitetyn näkemyksen tästä erittäin tärkeästä aiheesta.
Everquest | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Sony Online Entertainment |
Julkaisija | Sony Online Entertainment |
Jakelija | Steam |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | MMORPG |
Pelimuoto | moninpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: Teini-ikäisille PEGI 12 USK 12 |
Alusta | Microsoft Windows, Mac OS ja macOS |
Jakelumuoto | CD-ROM, DVD-ROM, digitaalinen lataus |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Everquest on Verant Interactiven kehittämä MMORPG-tietokonepeli. Peli julkaistiin 16. maaliskuuta 1999.[1] Everquest oli ensimmäisiä 3D-MMORPGeja[2] ja saavutti suuren suosion vuosien 1999–2004 välillä. Pelille julkaistiin seuraaja EverQuest II.
Everquestissa pelaaja luo itselleen hahmon 16 rodusta (esimerkiksi ihminen, haltia, kääpiö, peikko ym.) ja 16 hahmoluokasta.
Everquest sijoittuu omaan fantasiauniversumiinsa, joka kattaa Norrathin fantasiamaailman mantereet (Antonica, Faydwer, Kunark, Odus, Velious ja Taelosia), Luclin-kuun sekä eri tasot (planes). Yhteensä alueita (zones) pelissä on melkein 400.
Everquestiin on julkaistu yhteensä 21 lisäosaa.