Nykymaailmassa Hiroyuki Itō:stä on tullut jatkuvasti kiinnostava aihe kaiken ikäisille ja eri elämänaloille. Teknologian ja globalisaation myötä Hiroyuki Itō:stä on tullut yhä tärkeämpi yhteiskunnassa. Alkuperäistään nykypäivään Hiroyuki Itō on vaikuttanut merkittävästi siihen, miten ihmiset suhtautuvat toisiinsa, miten he toimivat työpaikalla ja jopa tapaan, jolla he näkevät ympäröivän maailman. Tämän artikkelin tarkoituksena on tutkia yksityiskohtaisesti Hiroyuki Itō:n merkitystä nykyään ja sen vaikutusta jokapäiväisen elämän eri osa-alueisiin.
Hiroyuki Itō (jap. 伊藤 裕之, Itō Hiroyuki) on japanilainen videopelisuunnittelija, joka on toiminut ohjaajana, käsikirjoittajana, pelimekaniikan suunnittelijana sekä äänitehostevastaavana työnantajansa Square Enixin tuottamissa Final Fantasy -peleissä. Itsestään hän käyttää toisinaan taiteilijanimeä Shiomi.
Kahdessa ensimmäisessä Final Fantasy -pelissä Itō työskenteli ohjemointivirheitä korjaavana ohjelmoijana; Final Fantasy III:ssa hänen tehtävänään oli luoda ääniefektejä. Ryhdyttyään Final Fantasy IV:n taistelusuunnittelijaksi hän kehitti yhden Final Fantasy -sarjan merkittävimmistä konsepteista, Active Time Battle -taistelujärjestelmän. Aikaisemmista osista poiketen tämä toiminto ei perustunut pelihahmoille jaettaviin iskuvuoroihin, vaan hahmojen nopeuden määräämällä vauhdilla etenevään mittariin, jonka täyttyessä pelaaja voi osoittaa hahmolleen jonkin komennon. ATB:tä on käytetty kuudessa pääsarjan pelissä, Final Fantasy X-2:ssa sekä joissakin Final Fantasyyn kuulumattomissa peleissä (esimerkkinä Chrono Trigger). Itōn suunnitteli myös Final Fantasy XII:n reaaliaikaisen Active Dimension Battlen.
Itōn ohjaamia pelejä ovat Final Fantasy IX ja Final Fantasy VI, jonka hän ohjasi Yoshinori Kitasen kanssa. Hän on työstänyt myös muita kuin vain Squaren pelejä, kuten Grandia II ja Disney's Party.
Peli | Julkaisuvuosi | Rooli |
---|---|---|
Final Fantasy | 1987 | Debuggeri |
Final Fantasy II | 1988 | Debuggeri |
Makaitoushi SaGa | 1989 | Tapahtumakäsikirjoittaja |
Square no Tom Sawyer | 1989 | Pelisuunnittelija |
Rad Racer II | 1990 | Pelisuunnittelija |
Final Fantasy III | 1990 | Ääniefektivastaava |
Final Fantasy IV | 1991 | Taistelusuunnittelija |
Final Fantasy V | 1992 | Taistelusuunnittelija |
Final Fantasy VI | 1994 | Ohjaaja |
Chrono Trigger | 1995 | Tapahtumasuunnittelija |
Final Fantas Tactics | 1997 | Pelisuunnittelija |
Final Fantasy VIII | 1999 | Taistelusuunnittelija |
Grandia II | 2000 | Hahmodemonstraation tuottaja |
Final Fantasy IX | 2000 | Ohjaaja |
Hataraku Chocobo | 2000 | Pelisuunnittelija |
Disney's Party | 2003 | Avustaja |
Kingdom Hearts: Chain of Memories | 2004 | Pääohjelmoija |
Final Fantasy XII | 2006 | Pelisuunnittelun ohjaaja |
Meteos: Disney Magic | 2007 | Ohjelmoija |