Tässä artikkelissa tutkimme ja analysoimme Imperator: Rome:een liittyviä eri näkökohtia. Sen alkuperästä ja historiasta sen merkitykseen nykyään, sen yhteiskuntavaikutusten ja sen vaikutuksen kautta jokapäiväisen elämän eri alueilla. Näillä linjoilla syvennymme Imperator: Rome:een ymmärtääksemme sen tärkeyden ja seuraukset sekä pohtiaksemme sen roolia nykymaailmassa. Yksityiskohtaisen ja kattavan analyysin avulla pyrimme valaisemaan tätä aihetta ja tarjoamaan lukijalle rikastuttavan näkökulman.
Imperator: Rome | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Paradox Development Studio |
Julkaisija | Paradox Interactive |
Jakelija | Steam, GOG.com, Humble Store ja Xbox Game Pass |
Tuottaja | Johan Andersson |
Suunnittelija | Johan Andersson |
Pelimoottori | Clausewitz Engine |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | strategiapeli |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Ikäluokitus | PEGI: 16 |
Alusta | Linux, macOS, Microsoft Windows |
Jakelumuoto | Digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Imperator: Rome on Paradox Development Studion kehittämä ja Paradox Interactiven julkaisema suurstrategiapeli, joka julkaistiin 25. huhtikuuta 2019.
Pelin ajanjakso sijoittuu suunnilleen Rooman valtakuntaa edeltäneeseen aikaan alkaen vuodesta 450 AUC (304 eaa.). Pelialue ulottuu Pyreneiden niemimaalta Intiaan sekä Skandinavian niemimaalta Etiopiaan, ja se jakautuu yli 7 000 provinssiin. Kaikki yli 400 pelissä esiintyvää valtiota ovat pelattavissa, kuten aiemmissakin Paradoxin peleissä.[1][2][3]
Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 8/10.[4]