Nykymaailmassa Karate (videopeli):stä on tullut erittäin tärkeä ja merkityksellinen aihe. Karate (videopeli) kattaa monia näkökohtia sen vaikutuksista yhteiskuntaan sen vaikutuksesta maailmantalouteen. Tässä artikkelissa tutkimme perusteellisesti roolia, joka Karate (videopeli):llä on jokapäiväisessä elämässämme, tarkastelemme sen eri ulottuvuuksia ja sitä, kuinka ne vaikuttavat jokapäiväisen elämämme eri osa-alueisiin. Lisäksi analysoimme Karate (videopeli):n nykyisiä ja tulevia trendejä sekä sen kehitystä ajan myötä. Epäilemättä Karate (videopeli) on aihe, joka ansaitsee huomiomme ja pohdiskelumme, sillä sen merkitys vain kasvaa vuosien myötä.
Karate | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Ultravision |
Julkaisija |
Ultravision Froggo |
Suunnittelija | Joseph Amelio |
Julkaistu | 1982 |
Lajityyppi | tappelupeli |
Pelimuoto | yksinpeli, kaksinpeli |
Alusta | Atari 2600 |
Jakelumuoto | Pelimoduuli |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Karate on vuonna 1982 julkaistu karateaiheinen videopeli. Ultravisionin kehittämä ja julkaisema peli julkaistiin vain Atari 2600:lle. Peli julkaistiin myöhemmin uudelleen Froggon kautta vuonna 1987. Pelin suunnittelusta vastasi tuolloin mustan vyön ja 25 vuotta karatea harjoitellut Joseph Amelio.[1]
Pelissä on tarkoitus otella voitokkaasti eri karateotteluita ja saavutta sitä kautta vyöasteittain lopulta musta vyö. Otteluiden aikana pelaajalla on käytössä erilaisia potkuja ja lyöntejä, joista osuessaan vastustajaan saa eri määrä pisteitä. Ottelut kestävät kaksi minuuttia, jonka jälkeen voittaja määräytyy eniten pisteitä keränneelle ottelijalle.
Peliä pidetään yleisesti yhtenä huonoimmista Atari 2600:lle tehdyistä peleistä.[2]