Tässä artikkelissa perehdymme Marble Madness:een, aiheeseen, joka on herättänyt suurta kiinnostusta ja keskustelua viime vuosina. Marble Madness on aihe, jolla on suuri merkitys ja merkitys yhteiskunnallemme, koska sillä on vaikutuksia jokapäiväiseen elämään. Tämän artikkelin aikana tutkimme yksityiskohtaisesti Marble Madness:n monia puolia ja ulottuvuuksia sen alkuperästä ja kehityksestä sen seurauksiin ja vaikutuksiin eri alueilla. Samoin analysoimme erilaisia näkökulmia ja lähestymistapoja Marble Madness:ssä tavoitteenamme tarjota kattava ja rikastuttava näkemys, jonka avulla lukija ymmärtää tämän aiheen perusteellisesti.
Marble Madness | |
---|---|
Kehittäjä | Atari |
Julkaisija | Atari |
Jakelija | Atari Games |
Suunnittelija | Mark Cerny |
Taiteilija | Sam Comstock |
Säveltäjä | Hal Canon, Brad Fuller |
Ohjelmoija | Mark Cerny, Bob Flanagan |
Julkaistu | |
Lajityyppi | ajopeli ja tasohyppely |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: Kaikenikäisille |
Alusta | kolikkopeli, Amiga, Apple II, Apple IIgs, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, Game Boy, Game Boy Color, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, NES, NEC PC-9801, Sega Master System, Sharp X68000 |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Marble Madness (jap. マーブルマッドネス) on Atarin kehittämä ja julkaisema sokkelopeli, joka on julkaistu vuonna 1984 kolikkopelinä ja sen jälkeen useille muille alustoille.
Pelille kehitettiin jatko-osaa nimeltä Marble Madness II, joka jäi prototyyppiasteelle.[1]
Tavoitteena on vierittää marmorikuulaa isometrisesti kuvatussa sokkelossa.[2] Pelaajan on vältettävä kentältä putoamista tai muuten vaurioittamasta kuulaa.[3] Pelissä ratkaistaan fysiikkapohjaisia pulmia.
Pelissä on vain kuusi tasoa, mutta pelaaminen tapahtuu kellotettua aikaa vastaan.[2] Aikakauden laitteiston rajoituksien vuoksi pelistä karsittiin kaikki epäolennaisuudet pois.[2]Pelin viides taso (nimeltään Silly Race) eroaa muista tasoista siinä, että siinä mennään eri suuntaan kuin muissa tasoissa.
Pelin kolikkoversion on kehittänyt Mark Cerny.[2][4] Peli suunniteltiin pelattavaksi hiiren kaltaisella trackball-ohjaimella (pallohiiri), joka olisi moottoroitu pelin antamalle vasteelle.[4] Moottoroitu vaste hylättiin, koska ratkaisu ei olisi kestänyt pelihalliympäristössä ja peliin tuli tavallinen trackball.[4]
Pelin kehityksessä käytettiin VAX-11/780 minitietokonetta.[4] Peli ohjelmoitiin C-kielellä ja oli ensimmäinen Atari System 1 -alustaa käyttänyt kolikkopeli.[4]
Peli julkaistiin joulukuussa 1984 ja se myi noin 4 000 yksikköä, joka oli kyseisenä vuonna huipputulos.[4]
Pelin Commodore 64 -versio on saanut Commodore User -lehden arvostelussa arvosanaksi 9/10.[5]