Nykymaailmassa Mortal Kombat: Deception:stä on tullut toistuva aihe, jolla on kiistaton merkitys. Mortal Kombat: Deception on saavuttanut nykyään merkittävän merkityksen joko yhteiskuntaan, politiikkaan tai ihmisten jokapäiväiseen elämään kohdistuvan vaikutuksensa vuoksi. Sen vaikutus ei rajoitu tiettyyn alueeseen, vaan se kattaa useita eri näkökohtia teknologiasta kulttuuriin. Globalisaation edetessä Mortal Kombat: Deception:stä on tullut yleinen kiinnostava kohde kaikkialla maailmassa, ja se synnyttää keskusteluja, pohdintoja ja toimia, joilla pyritään ymmärtämään ja käsittelemään sen laajuutta ja vaikutuksia. Tässä artikkelissa tutkimme perusteellisesti Mortal Kombat: Deception:n vaikutuksia ja sen vaikutuksia modernin elämän eri osa-alueisiin.
Mortal Kombat: Deception | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Midway |
Julkaisija | Midway |
Ohjaaja | Ed Boon |
Suunnittelija | Ed Boon |
Säveltäjä | Dan Forden |
Pelisarja | Mortal Kombat |
Pelimoottori | RenderWare |
Julkaistu |
PlayStation 2, Xbox
|
Lajityyppi | tappelupeli |
Pelimuoto | yksinpeli ja moninpeli |
Ikäluokitus | PEGI: 18 |
Alusta | Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Jakelumuoto | DVD (1) |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Mortal Kombat: Deception on Mortal Kombat -pelisarjan viidenneksi uusin osa. Sitä edelsi Mortal Kombat: Deadly Alliance ja seurasi Mortal Kombat: Shaolin Monks. Pelin merkittävin uudistus on uusi pelimuoto, Konquest, jossa seikkaillaan Shujinkolla Mortal Kombatin kaikissa maailmoissa.[1] Mortal Kombat: Unchained on pelin PSP-käsikonsoliversio.