Nykymaailmassa Peter Molyneux on ongelma, joka on saanut suuren merkityksen yhteiskunnassa. Jo useiden vuosien ajan Peter Molyneux:stä on tullut tutkijoiden, yritysten ja hallitusten kiinnostava kohde, joka on herättänyt laajaa keskustelua sen vaikutuksista ja seurauksista. Peter Molyneux:n merkitys on näkynyt eri aloilla politiikasta teknologiaan, kulttuuriin ja talouteen. Tässä artikkelissa käsitellään erilaisia lähestymistapoja ja näkökulmia Peter Molyneux:een, jotta voitaisiin ymmärtää paremmin sen vaikutus tänään ja tulevaisuudessa.
Peter Molyneux | |
---|---|
![]() Peter Molyneux vuonna 2007. |
|
Henkilötiedot | |
Syntynyt | 5. toukokuuta 1959 Guildford, Surrey, Iso-Britannia |
Kansalaisuus |
![]() |
Ammatti | pelisuunnittelija |
Pelisuunnittelija | |
Tunnetuimmat työt | |
Pelitalot | |
|
Peter Molyneux (s. 5. toukokuuta 1959 Guildford, Surrey, Iso-Britannia) on brittiläinen videopelien suunnittelija ja ohjelmoija. Hänet tunnetaan parhaiten ”jumalpelien” kuten Populous ja Black & White suunnittelijana.
Molyneux’n sanotaan aloittaneen jumalpelien lajityypin Populous-pelillä. Black & White -pelissä sanotaan olleen Molyneux’lle ominaista charmia eläinavatarin kasvamisen seuraamisessa sekä iloisessa leikkimisessä vaikka pelimekaniikka jäi pinnalliseksi.[1]
Molyneux on ollut perustamassa kahta pelialan yritystä: Bullfrog Productionsia ja Lionhead Studiosia.[2]
Molyneux on kuvaillut menetelmiään kokeellisiksi ja työtapaansa tehottomaksi, koska asioita poistetaan ja palautetaan kehityksen alla useita kertoja. Molyneux’n sanojen mukaan Dungeon Keeper vaati neljä vuotta, koska peli tehtiin uudelleen kolme kertaa.[3]
Molyneux sai OBE-arvonimen vuonna 2004.[4]
Lisäksi Molyneux on toiminut ohjelmoijana ja tuottajana useissa Bullfrogin kehittämissä peleissä.
Molyneux’lla on maine liikojen lupaamisesta haastatteluissa, josta hän on saanut kovaa kritiikkiä mediassa.[6][7]