Nykyään SteamVR:stä on tullut erittäin ajankohtainen aihe nyky-yhteiskunnassa. Sen vaikutus kattaa useita aloja politiikasta teknologiaan, mukaan lukien kulttuuri ja talous. Yhä useammat ihmiset saavat vaikutteita SteamVR:stä ja sen vaikutus laajenee edelleen huimaa vauhtia. Tässä artikkelissa tutkimme SteamVR:n eri puolia ja sen vaikutuksia jokapäiväiseen elämäämme. Käsittelemme kattavasti SteamVR:n ymmärtämisen ja analysoinnin tärkeyttä nykyisessä kontekstissa sen alkuperästä sen nykyiseen kehitykseen, mukaan lukien sen mahdolliset vaikutukset tulevaisuudessa.
Tätä artikkelia tai sen osaa on pyydetty päivitettäväksi, koska sen sisältö on osin vanhentunut. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelia. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. |
SteamVR on Valven ohjelmistoprojekti, jonka kehittämisen on tarkoitus tapahtua läheisesti OSVR:n kanssa, mutta joka tukee myös muita virtuaalitodellisuuslaseja kuten HTC Vive.[1][2][3] Myös Varjo-lasit toimivat SteamVR:n kanssa.[4] SteamVR tukee Valve Index -seuranta-asemia ja laseja.[5][6]
Kehitysympäristö on julkaistu huhtikuussa 2015 nimellä OpenVR SDK.[7] Ohjelmiston aiempi nimi OpenVR esiintyy vielä useassa paikassa.
Kokeellinen tuki Linux/SteamOS alustoille on julkaistu 25.5.2017.[8]
Tuki macOS-alustalle on loppunut toukokuussa 2020.[9][10] Tuki keskittyy jatkossa Windowsille ja Linuxille.[10]
Lokakuussa 2023 Valve julkaisi version 2.0, jossa on muun muassa uusittu käyttöliittymä ja integraatio Steam Chat -ominaisuuden kanssa. Valven mukaan useimmat Steamin ja Steam Deckin ominaisuudet ovat mukana SteamVR versiossa 2.0.[11][12]