Tässä artikkelissa perehdymme Swords and Serpents:een, aiheeseen, joka on herättänyt monien ihmisten kiinnostuksen viime vuosina. Swords and Serpents on erittäin ajankohtainen aihe nykyään ja sen vaikutus on tuntunut eri aloilla yhteiskunnasta teknologiaan. Swords and Serpents on pitkään ollut keskustelujen ja keskustelujen kohteena sekä akateemisesti että suuren yleisön keskuudessa. Tässä artikkelissa tutkimme Swords and Serpents:een liittyviä eri näkökohtia analysoimalla sen historiaa, kehitystä ja vaikutusta nykymaailmaan. Lisäksi tutkimme Swords and Serpents:n vaikutuksia jokapäiväiseen elämäämme ja tulevaisuuteen.
Swords and Serpents | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Interplay Productions |
Julkaisija | Acclaim Entertainment |
Suunnittelija |
Paul O'Connor Bruce Schlickbernd |
Säveltäjä | George Sanger |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | tietokoneroolipeli |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Alusta | Nintendo Entertainment System |
Jakelumuoto | pelimoduuli |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Swords and Serpents on Interplay Productionsin kehittämä ja Acclaim Entertainmentin julkaisema tietokoneroolipeli, joka on julkaistu vuonna 1990 Nintendo Entertainment Systemille.
Pelissä pelaaja ohjaa neljän seikkailijan ryhmää, joiden pitää luolastoroolipelin tapaan voittaa labyrinttimäisessä tyrmässä lymyävä käärme. Matkan varrella ryhmä kohtaa erilaisia hirviöitä, kerää kultaa ja saa kokemuspisteitä.[1] NES Satelliten avulla peliä voi pelata neljä pelaajaa. Pelissä on myös salasanatallennus.