Nykymaailmassa THQ Nordic on aihe, joka herättää suurta kiinnostusta ja keskustelua eri alueilla. Teknologian ja globalisaation myötä THQ Nordic:stä on tullut perustavanlaatuinen näkökohta, joka vaikuttaa ihmisten jokapäiväiseen elämään sekä henkilökohtaisesti että ammatillisesti. Alkuperäistään nykypäivän merkityksellisyyteen asti THQ Nordic on ollut eri alojen asiantuntijoiden tutkimuksen ja analyysin kohteena, mikä on synnyttänyt monenlaisia mielipiteitä ja näkökulmia. Tässä artikkelissa tutkimme eri näkökohtia, jotka liittyvät THQ Nordic:een, sen sosiaalisista vaikutuksista sen vaikutukseen globaaliin talouteen. Tavoitteena on tarjota kattava ja rikastuttava näkemys tästä nykyään niin tärkeästä aiheesta.
THQ Nordic | |
---|---|
![]() |
|
Edeltäjä | THQ |
Kotipaikka |
![]() |
Toimiala | videopeliteollisuus |
Emoyhtiö | Embracer Group |
Kotisivu |
thqnordic |
THQ Nordic GmbH (ennen Nordic Games GmbH) on itävaltalainen pelitalo.
Nordic Gamesin emoyhtiöksi perustettiin Nordic Games Publishing AB, joka sai nimen THQ Nordic AB vuonna 2016 kun tavaramerkki siirtyi yhtiön omistukseen. Vuonna 2019 emoyhtiön nimeksi muutettiin Embracer Group AB. Embracer on myös noteerattu Nasdaqissa ja Tukholman pörssissä.
Yritys omistaa oikeuksia peleihin, jotka ovat aiemmin olleet DTP Entertainmentilla, JoWooD Productionsilla, DreamCatcher Interactivella, Cryo Interactivella, The Adventure Companylla, Digital Realitylla ja NovaLogicilla.
Yritys osti konkurssiin menneeltä THQ:lta oikeuden nimen käyttöön ja nimesi itsensä uudelleen vuonna 2016.[1]
Elokuussa 2019 yhtiö ilmoitti emoyhtiön nimeämisestä uudelleen THQ Nordic AB:sta Embracer Group AB:ksi.[2]
Vuonna 2021 yhtiö on hankkinut Kaikon, Appeal Studiosin ja Massive Miniteamin sekä on myös perustanut uusia tytäryhtiöitä kuten THQ Nordic Francen ja Gate 21:n.[3]
Yhtiöllä on oikeudet muun muassa seuraaviin peleihin ja sarjoihin: