Nykymaailmassa Tim Schafer:stä on tullut kiinnostava aihe laajalle yhteiskunnalle, koska se kattaa näkökohtia, jotka vaikuttavat jokapäiväisen elämän eri osa-alueisiin. Tim Schafer on herättänyt kiinnostusta useilla sektoreilla, ja se on herättänyt keskustelua ja pohdiskelua sen vaikutuksista ja seurauksista. Tässä artikkelissa tutkimme erilaisia näkökulmia ja lähestymistapoja Tim Schafer:een analysoimalla sen merkitystä nykyisessä kontekstissa ja sen merkitystä eri tieteenaloilla.
Tim Schafer | |
---|---|
![]() Tim Schafer vuonna 2011 |
|
Henkilötiedot | |
Syntynyt | 26. heinäkuuta 1967 |
Kansalaisuus |
![]() |
Ammatti | pelisuunnittelija |
Pelisuunnittelija | |
Pelitalot | Double Fine Productions |
|
Timothy Schafer (s. 26. heinäkuuta 1967, Sonoma, Kalifornia) on yhdysvaltalainen pelisuunnittelija. Hän on tunnettu LucasArtsilla suunnittelemista seikkailupeleistään kuten Full Throttle ja Grim Fandango, sekä Double Fine Productionsin peleistä kuten Psychonauts ja Brütal Legend.
Schafer perusti Double Fine Productionsin vuonna 2000.[1]
Ron Gilbert palkkasi hänet Lucasfilm Gamesille kehittämään uudentyyppistä seikkailupeliä.[2] Schafer on kertonut lukeneensa kasvaessaan paljon Kurt Vonnegutia, jolla on samaan aikaan traagisia ja hauskoja asioita.[3] Schaferin mukaan tämä on vaikuttanut hänen peleihinsä.[3]
Schafer on saanut Game Developers Choice Awards -palkinnon elämäntyöstä videopelien parissa.[4]
Nimi | Vuosi | Rooli | Julkaisija |
---|---|---|---|
Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game | 1989 | testaaja | LucasArts |
Maniac Mansion (NES-versio) | 1990 | työkaluohjelmoija, SCUMM | LucasArts |
The Secret of Monkey Island | 1990 | kirjoittaja, ohjelmoija, lisäsuunnittelija | LucasArts |
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge | 1991 | kirjoittaja, ohjelmoija, lisäsuunnittelija | LucasArts |
Maniac Mansion: Day of the Tentacle | 1993 | suunnittelija, tuottaja, ohjaaja, kirjoittaja | LucasArts |
Full Throttle | 1995 | projektipäällikkö, kirjoittaja, suunnittelija | LucasArts |
The Curse of Monkey Island | 1997 | lisäsuunnittelija | LucasArts |
Grim Fandango | 1998 | projektipäällikkö, kirjoittaja, suunnittelija | LucasArts |
Star Wars: Shadows of the Empire | 1999 | "Ei yrittänyt aktiivisesti sabotoida projektia"[5] | LucasArts |
Psychonauts | 2005 | taiteellinen johtaja, kirjoittaja, suunnittelija | Double Fine, Majesco |
Brütal Legend | 2009 | taiteellinen johtaja, kirjoittaja, suunnittelija | Double Fine, Electronic Arts |
Costume Quest | 2010 | taiteellinen johtaja, kirjoittaja | Double Fine, THQ |
Stacking | 2011 | taiteellinen johtaja | Double Fine, THQ |
Iron Brigade | 2011 | taiteellinen johtaja | Double Fine, Microsoft Studios |
Sesame Street: Once Upon a Monster | 2011 | taiteellinen johtaja | Double Fine, Warner Bros. Interactive Entertainment |
Haunt | 2012 | ääninäyttelijä[6] | NanaOn-Sha, Zoë Mode, Microsoft Studios |
Double Fine Happy Action Theater | 2012 | ohjaaja | Double Fine, Microsoft Studios |
Middle Manager of Justice | 2012 | taiteellinen johtaja | Double Fine, Dracogen |
Kinect Party | 2012 | taiteellinen johtaja | Double Fine, Microsoft Studios |
The Cave | 2013 | studion taiteellinen johtaja | Double Fine, Sega |
Dropchord | 2013 | taiteellinen johtaja | Double Fine, Dracogen |
Spacebase DF-9 | 2013 | taiteellinen johtaja | Double Fine, Indie Fund |
Broken Age | 2014 | ohjaaja, kirjoittaja | Double Fine |
Massive Chalice | 2014 | taiteellinen johtaja | Double Fine |