Tässä artikkelissa aiomme tutkia perusteellisesti XNA Framework:n kiehtovaa maailmaa. Tämä aihe on erittäin tärkeä nykyään, sillä sen vaikutus ulottuu yhteiskunnan eri alueille politiikasta populaarikulttuuriin. Näillä linjoilla analysoimme XNA Framework:een liittyviä eri näkökohtia, tarkastelemme sen alkuperää, sen kehitystä ajan myötä ja sen vaikutuksia ihmisten elämään. Poikkitieteellisellä lähestymistavalla tarkastellaan XNA Framework:n monia ulottuvuuksia esittelemällä tietoja, tutkimuksia ja alan asiantuntijoiden mielipiteitä. Tämän artikkelin lopussa toivomme saavamme täydellisemmän ja rikastuttavamman näkemyksen XNA Framework:stä, jonka avulla voimme paremmin ymmärtää sen merkitystä ja vaikutusta nykymaailmassa.
XNA Framework on Microsoftin kehittämä, oliopohjainen peliohjelmointiin tarkoitettu kirjasto. XNA-ohjelmia voidaan ohjelmoida .NET-yhteensopivilla kielillä. XNA on rakennettu DirectX:n päälle ja pyritty tekemään mahdollisimman yksinkertaiseksi ohjelmoida. Lisäksi XNA-ohjelmien tekemistä varten on tehty laajennuksia Visual Studioon. Tämä maksuton ja harrastajille tarkoitettu ohjelma on nimeltään XNA Game Studio Express. XNA Game Studiosta on olemassa pelitaloille myös täydellisempi versio. XNA-pelit toimivat PC:llä ja Xbox 360:ssä.
Microsoft on antanut XNA Frameworkin vapaampaan käyttöön, joka on mahdollistanut sen, että Mono-hankkeen yhteydessä on voitu tehdä oma XNA Frameworkin kaltainen kirjasto, jolloin XNA-pelit toimivat myös muissa käyttöjärjestelmissä kuin Windowsissa.
Microsoft lakkautti XNA:n kehityksen vuonna 2013.
Arkkitehtuuri: | |
---|---|
Yhteisen kielen perusrakenne: | |
Kielet: | |
Windows Foundations: | |
Aiheeseen liittyviä: | |
Muita toteutuksia: | |
Kehitysympäristöjä: |