4X (strategiapeli)

Tässä artikkelissa tutkimme 4X (strategiapeli):tä ja sen vaikutuksia eri alueilla. 4X (strategiapeli) on aihe, joka on kiinnittänyt kaikenikäisten ja -taustaisten ihmisten huomion. Ajan mittaan 4X (strategiapeli) on herättänyt suurta kiinnostusta ja siitä on keskusteltu eri aloilla tieteestä populaarikulttuuriin. Tässä mielessä on aiheellista tarkastella 4X (strategiapeli):n vaikutusta yhteiskunnassa sekä sen kehitystä vuosien varrella. Tämän artikkelin avulla pyrimme valaisemaan tätä aihetta ja tarjoamaan yksityiskohtaisen kuvan sen vaikutuksista nykymaailmaan.

4X on strategiapelitermi, joka juontuu englannin kielen sanoista eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate - tutki, laajene, hyödynnä, tuhoa.

Termin popularisoi ensimmäisenä Simtexin Master of Orion.[1] Lajityypin ensimmäisenä pelinä pidetään vuoden 1983 peliä Reach for the Stars.[2]

Lajityypissä pelaajalla on tyypillisesti osa-alueina teknologiatutkimus ja -kehitys, alueiden valtaaminen, uusien resurssien hyödyntäminen ja vastustajien tuhoaminen. Diplomatia ja kaupankäynti voivat kuulua lajityypin peleihin mukaan.

Lajityypin pelit

Lajityypin pelejä:[3]

Kloonit

Katso myös

Lähteet

  1. Emrich, Alan: MicroProse's Strategic Space Opera is Rated XXXX. Computer Gaming World (Issue #110), September 1993, s. 92–93. Artikkelin verkkoversio.
  2. Fraser Brown: The history of the strategy game 24.12.2018. PC Gamer. Viitattu 7.3.2019.
  3. How to pick the 4X game that's right for you PC Gamer. Viitattu 19.8.2017.