Alice: Madness Returns-maailmassa on ääretön määrä näkökohtia löydettäväksi ja tutkittavaksi. Alkuperäistään sen nykyiseen kehitykseen ja kehitykseen Alice: Madness Returns on ollut eri alojen asiantuntijoiden kiinnostuksen ja tutkimuksen kohteena. Kautta historian Alice: Madness Returns on jättänyt lähtemättömän jäljen yhteiskuntaan, ja se on vaikuttanut tapaamme elää, ajatella ja suhtautua ympäristöömme. Tässä artikkelissa perehdymme Alice: Madness Returns:n jännittävään maailmaan, tutkimme sen eri puolia ja huomaamme sen merkityksen jokapäiväisessä elämässämme.
Alice: Madness Returns | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Spicy Horse |
Julkaisija | Electronic Arts |
Jakelija | Steam, Humble Store, Microsoft Store ja PlayStation Store |
Suunnittelija | American McGee |
Pelimoottori | Unreal Engine 3 |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | toimintaseikkailu, tasohyppely, selviytymiskauhu |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: M PEGI: 18 |
Alusta | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Jakelumuoto | DVD ja digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Alice: Madness Returns on Spicy Horsen kehittämä ja Electronic Artsin julkaisema kauhuaiheinen tasohyppelypeli. Peli julkaistiin kesäkuussa 2011 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Peli on jatko-osa pelille American McGee’s Alice ja perustuu Lewis Carrollin tarinaan Liisa Ihmemaassa
Alice on päässyt pois mielisairaalasta, mutta joutunut sen sijaan orpokotiin Lontoon psykiatrille. Alicen hallusinaatiot eivät myöskään ota loppuakseen. Niinpä Alice menee taas Ihmemaahan, toivoen että voisi paeta kaikkea sitä. Se ei kuitenkaan ole mahdollista; Ihmemaan on vallannut suuri pahuus. Ihmemaassa kulkee suuri juna, jonka päämääränä on tuhota Alice, hänen muistonsa ja Ihmemaansa.
Jatko-osien kehitys on pysähtynyt Electronic Artsin vastarintaan American McGeen mukaan.[1] Alice: Asylum oli kehityksessä ja sitä varten kerättiin rahoitusta.[1][2]