Tämä asiakirja käsittelee Boom Street-aihetta eri näkökulmista, jotta voidaan tarjota kattava ja täydellinen näkemys tästä kiinnostavasta aiheesta. Sen historialliset näkökohdat, sen nykyiset vaikutukset sekä mahdolliset tulevaisuuden skenaariot analysoidaan. Monitieteisen lähestymistavan avulla tutkitaan eri näkökulmia, joista Boom Street on vaikuttanut tai voi vaikuttaa eri yhteyksissä. Samoin esitetään erilaisia asiantuntijalausuntoja ja tarjotaan kriittinen pohdiskelu Boom Street:n koko yhteiskunnalle aiheuttamista seurauksista ja haasteista. Tämän artikkelin tarkoituksena on myötävaikuttaa Boom Street:n analyysiin ja tietoiseen keskusteluun tarjoamalla elementtejä, jotka rikastavat ymmärrystä ja vuoropuhelua tästä aiheesta.
Boom Street | |
---|---|
![]() Pelin eurooppalainen kansi |
|
Kehittäjä |
Marvelous AQL Square Enix |
Julkaisija |
Square Enix Nintendo |
Pelisarja | Itadaki Street |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | partypeli |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Ikäluokitus |
CERO: A ESRB: E PEGI: 3 |
Alusta | Wii |
Jakelumuoto | Wii optinen levy |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Boom Street (Japanissa Itadaki Street Wii ja Pohjois-Amerikassa Fortune Street) on Square Enixin julkaisema videopeli. Se julkaistiin Japanissa 1. joulukuuta, Pohjois-Amerikassa 5. joulukuuta ja osassa Eurooppaa 23. joulukuuta 2011 sekä Australiassa 5. tammikuuta ja muualla Euroopassa 6. tammikuuta 2012 Wiille.[1] Peli kuuluu Itadaki Street -pelisarjaan, joista Boom Street on ensimmäinen myös Japanin ulkopuolella julkaistu peli. Se sisältää hahmoja Mario- ja Dragon Quest -pelisarjoista.
Boom Streetissä pelaajan tehtävänä on muiden Itadaki Street -sarjan pelien tapaan läpäistä erilaisia pelilautoja, joissa täytyy ostaa Monopoly-pelien tyyliin erilaisia tontteja, rakennuttaa niille taloja ja kerätä tietty määrä pisteitä ensimmäisenä. Pelaaja, joka saa kerättyä ensin tietyn määrän pisteitä ja pääsee ensimmäisenä maaliin, voittaa.
Peli sisältää aiemmista peleistä tuttuja lautoja, kuten Mario-sarjan Mario Circuit -nimiseen kilparataan perustuvan laudan sekä Dragon Quest -sarjan Trodain linnaan perustuvan laudan. Aina kun pelaaja on voittanut pelilaudalla käydyn ottelun, hän avaa sen Free Play -pelimuotoon. Jos pelaaja saa vähintään kahden talon suoran aikaan, hänen suorallaan olevien talojen arvo nousee ja tekoälyohjattujen pelaajien joutuessa niihin he joutuvat maksamaan tavallista enemmän rahaa tontin omistajalle.
Jokainen pelilauta sisältää erivärisiä korttipeleistä tuttuja symboleita, jotka ovat pata, risti, hertta ja ruutu. Pelilaudoilla sijaitsee pankki, jonka luona pelaajan taso kehittyy hänen kerättyään ensin tarpeeksi pisteitä. Minipeliruutuun jouduttuaan pelaaja pelaa minipelin, josta puolestaan voi saada lisää pisteitä ja rahaa.
Laudat sisältävät myös monia muita ruutuja, kuten Take-a-break-ruudun, johon pelaajan joutuessa kaikki hänen omistamansa kaupat menevät kiinni seuraavaan heittovuoroon asti. Välillä pelaaja voi saada korttipelien symbolien luona vuoron nostaa yhden kortin korttikokoelmasta. Korteilla pelaaja puolestaan voi muun muassa siirtää toiset pelaajat samaan ruutuun, jossa kortin käyttäjä on, tai antaa muille hahmoille mahdollisuuden saada seuraavalla heittovuorolla automaattisesti heittosummaksi ykkösen.
Peli sisältää yksinpelin lisäksi moninpelin, jossa pelaajat voivat ottaa mittaa toisistansa erilaisilla mainittujen pelihahmojen sarjoihin perustuvilla pelilaudoilla. The Changing Room -osiossa pelaaja voi muokata oman Mii-hahmon ulkoasua ja ulkonäköä kaupasta ostetuilla asuilla.
Peli sai pääosin ristiriitaisen vastaanoton, sillä Metacriticin laskema pistekeskiarvo pelille oli 68/100,[2] ja muun muassa IGN antoi sille arvosanaksi 6/10.[3]
Eurogamer antoi pelille arvosanaksi 6/10 kehuen erilaisia pelisarjojen teemoihin perustuvia alueita ja niiden värikkyyttä, mutta kritisoi ottelujen pitkäkestoisuutta.[4] IGN antoi pelille arvosanaksi 7,0/10 ja kehui peliä siitä, että se on pitkäkestoisena ja rauhallisena pelinä hyvä kokemus, mutta kritisoi interaktiivisuuden puutetta.[3] GameSpot antoi pelille arvosanaksi 6.0 ja kehui sitä tasosuunnittelusta ja suuresta avattavien erikoisuuksien määrästä mutta kritisoi tylsästä Helppo-moodista ja siitä, ettei pelikokemus ole kovin lautapelimäinen.[5]
Suomalaisista arvostelijoista Gamereactor antoi pelille 8/10 pistettä kehuen mielenkiintoista alue- ja osakesysteemiä sekä sitä, että se herättää kilpailuvietin, mutta kritisoi puolestaan sen liiallista monimutkaisuutta nuorempia pelaajia kohtaan sekä lisäksi yksinpelin tylsyyttä.[6]