Tässä artikkelissa tutkimme Chris Sawyer:n kiehtovaa historiaa, aihetta, joka on herättänyt niin tutkijoiden, tutkijoiden kuin harrastajienkin huomion. Vuosien varrella Chris Sawyer on ollut ratkaisevassa roolissa yhteiskunnassa ja vaikuttanut merkittäviin muutoksiin tavassamme elää ja ymmärtää ympäröivää maailmaa. Hänen vaatimattomasta alustastaan nykyiseen vaikutukseensa Chris Sawyer on jättänyt lähtemättömän jäljen historiaan, ja tässä artikkelissa aiomme sukeltaa hänen monimutkaiseen ja mukaansatempaavaan tarinaansa. Yksityiskohtaisen analyysin ja sen monien näkökohtien syvällisen tarkastelun avulla toivomme valaisevamme tätä aihetta ja tarjoavamme lukijoillemme kattavan näkemyksen.
Chris Sawyer | |
---|---|
Henkilötiedot | |
Syntynyt | [1] Stirling [1] |
Pelisuunnittelija | |
Tunnetuimmat työt |
Transport Tycoon RollerCoaster Tycoon |
Pelitalot | 31X Ltd |
Aiheesta muualla | |
www.chrissawyergames.com | |
|
Chris Sawyer on skotlantilainen pelisuunnittelija ja ohjelmoija, joka on tullut tunnetuksi RollerCoaster Tycoon -pelien kehityksestä.[2]
Kipinän ohjelmointiin Sawyer sai kokeiltuaan BASIC-ohjelmia ZX81:lle.[3] Säästämällä rahoja hän sai lopulta tarpeeksi kokoon ostaakseen Camputers Lynxin.[3] Ostettuaan Memotech MTX500:n hän kokeili assemblyn kirjoittamista Zilog Z80:lle ja parin vuoden sisällä sai ensimmäiset pelinsä julkaistua Memotechin oman julkaisumerkin kautta.[3] Sawyer kehitti pelin Amstrad CPC:lle, jonka Ariolasoft julkaisi ja sai myöhemmin työtä Logotronilla.[3] Logotronilla Sawyer teki Amigalle julkaistujen pelien käännöksiä IBM PC -yhteensopiville.[3] Sawyer oli kiinnostunut ohjelmointihaasteista, koska PC-yhteensopivilla ei ollut Amigan apuprosessorien etuja.[3]
1990-luvun alussa Sawyer teki käännöksiä peleistä kuten Frontier: Elite II ja sai tuolloin ajatuksen taloussimulaatiopelistä.[3][2] Sawyerin ajatus perustui Sid Meierin Railroad Tycooniin ja yhdisti pelimekaniikan elementit isometristä projektiota käyttävään koodiinsa.[2] Ajatuksesta syntyi Transport Tycoon, jonka Microprose julkaisi vuonna 1994.[2] Seuraavaa peliä suunnitellessaan Sawyer kiinnostui vuoristoradoista ja kehitti RollerCoaster Tycoonin, joka julkaistiin vuonna 1999.[2] RollerCoaster Tycoon 2 julkaistiin vuonna 2002.[2] Tässä vaiheessa Sawyer siirtyi kehittämään peliä Chris Sawyer's Locomotion seuraajaksi Transport Tycoonille ja hän jätti Rollercoaster Tycoon 3:n kehityksen Frontier Developmentsille.[2]
2000-luvulla Sawyer haastoi Atarin oikeuteen maksamattomien rojaltien vuoksi.[4] Aiemmin Atari oli estänyt auditoijille pääsyn tietoihin.[4] Arvioiden mukaan Sawyerin pelit olivat tuottaneet 180 miljoonaa dollaria, josta Sawyer oli saanut 30 miljoonaa.[4] Kiista ratkaistiin lakituvan ulkopuolella.[4]
Vuonna 2010 Sawyer perusti 31X Ltd -yrityksen.[5] Perustaessaan yritystä hän ajatteli sen olevan vain holding-yhtiö Transport Tycoonin immateriaalioikeuksille.[5] Sawyer on työskennellyt Origin8:n kanssa Transport Tycoonin mobiiliversion kehityksessä.[2]