Deus Ex: Invisible War

Tässä artikkelissa analysoimme Deus Ex: Invisible War:tä perusteellisesti ja tutkimme sen eri näkökohtia ja mahdollisia seurauksia. Deus Ex: Invisible War on aihe, joka on kiinnittänyt monien huomion viime vuosina, ja sen merkitystä ja vaikutusta ei voi aliarvioida. Näillä sivuilla tarkastelemme Deus Ex: Invisible War:tä eri näkökulmista sen alkuperästä nykypäivään, mukaan lukien sen mahdollisia tulevaisuuden kehityskulkuja. Käsittelemme sekä sen myönteisimpiä puolia että sen tuomia haasteita tavoitteenamme tarjota täydellinen ja tasapainoinen näkemys Deus Ex: Invisible War:stä. Toivomme, että tämä analyysi rikastuttaa tietoa tästä aiheesta ja edistää rakentavaa keskustelua aiheesta.

Deus Ex: Invisible War
Kehittäjä Ion Storm
Julkaisija Eidos Interactive
Jakelija Steam, GOG.com ja Humble Store
Suunnittelija Warren Spector
Harvey Smith
Pelisarja Deus Ex
Pelimoottori Unreal Engine 2
Julkaistu
  • NA 2. joulukuuta 2003
  • EU 4. maaliskuuta 2004
  • JP 17. kesäkuuta 2004
Lajityyppi toimintaroolipeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: M Virheellinen ESRB-arvo
PEGI: 16
Alusta Microsoft Windows, Xbox
Jakelumuoto DVD, CD, Steam

1.3 GHz CPU, 256 MB RAM, 4X CD-ROM asema, DirectX 9, 2 GB kiintolevytilaa, Windows 98/2000/XP

Virallinen sivusto
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Deus Ex: Invisible War on Ion Stormin kehittämä ja Eidos Interactiven julkaisema toimintaroolipeli. Peli on julkaistu vuonna 2003 Microsoft Windowsille ja Xboxille.

Peli on jatko-osa Deus Ex -pelille.

Pelaaminen

Deus Exissä pelihahmo oli JC Denton, mutta Invisible Warissa seikkailee Alex Denton, joka on pelaajan valinnan mukaan nainen tai mies.

Vastaanotto

Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 9/10.[1]

Lähteet

  1. Steve Butts: Deus Ex: Invisible War Review ign.com. 2.12.2003. Viitattu 8.10.2020. (englanniksi)

Aiheesta muualla