Tässä artikkelissa analysoimme Deus Ex: Invisible War:tä perusteellisesti ja tutkimme sen eri näkökohtia ja mahdollisia seurauksia. Deus Ex: Invisible War on aihe, joka on kiinnittänyt monien huomion viime vuosina, ja sen merkitystä ja vaikutusta ei voi aliarvioida. Näillä sivuilla tarkastelemme Deus Ex: Invisible War:tä eri näkökulmista sen alkuperästä nykypäivään, mukaan lukien sen mahdollisia tulevaisuuden kehityskulkuja. Käsittelemme sekä sen myönteisimpiä puolia että sen tuomia haasteita tavoitteenamme tarjota täydellinen ja tasapainoinen näkemys Deus Ex: Invisible War:stä. Toivomme, että tämä analyysi rikastuttaa tietoa tästä aiheesta ja edistää rakentavaa keskustelua aiheesta.
Deus Ex: Invisible War | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Ion Storm |
Julkaisija | Eidos Interactive |
Jakelija | Steam, GOG.com ja Humble Store |
Suunnittelija |
Warren Spector Harvey Smith |
Pelisarja | Deus Ex |
Pelimoottori | Unreal Engine 2 |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | toimintaroolipeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: M PEGI: 16 |
Alusta | Microsoft Windows, Xbox |
Jakelumuoto | DVD, CD, Steam |
1.3 GHz CPU, 256 MB RAM, 4X CD-ROM asema, DirectX 9, 2 GB kiintolevytilaa, Windows 98/2000/XP |
|
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Deus Ex: Invisible War on Ion Stormin kehittämä ja Eidos Interactiven julkaisema toimintaroolipeli. Peli on julkaistu vuonna 2003 Microsoft Windowsille ja Xboxille.
Peli on jatko-osa Deus Ex -pelille.
Deus Exissä pelihahmo oli JC Denton, mutta Invisible Warissa seikkailee Alex Denton, joka on pelaajan valinnan mukaan nainen tai mies.
Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 9/10.[1]