Toimintaroolipeli

Tässä artikkelissa perehdymme Toimintaroolipeli:n kiehtovaan maailmaan, tutkimme sen eri puolia ja analysoimme sen vaikutuksia eri alueilla. Historiallisesta merkityksestään sen vaikutukseen nykyiseen yhteiskuntaan Toimintaroolipeli on tullut erittäin kiinnostava aihe niin tutkijoille, tutkijoille kuin uteliaillekin. Monitieteisen lähestymistavan avulla käsittelemme sen merkitystä muun muassa tieteen, kulttuurin, tekniikan ja politiikan aloilla. Tarkastelemme myös sen kehitystä ajan myötä ja sen mahdollisuuksia muokata tulevaisuutta. Toimintaroolipeli on erittäin tärkeä aihe, ja olemme innoissamme voidessamme syventyä sen tutkimiseen ja analysointiin tämän artikkelin aikana.

Dink Smallwood -peli

Toimintaroolipelit ovat tietokonepelien lajityyppi, jossa yhdistyvät toimintapelien reaaliaikainen taistelu ja roolipelien hahmonkehitys. Tyypillisistä tietokoneroolipeleistä toimintaroolipelit eroavat siten, että niissä pelihahmon numeerisia arvoja saavilla ominaisuuksilla ei ole yhtä suurta merkitystä. Oleellisessa osassa ovat ennemminkin pelaajan mahdollisimman nopeasti ja tarkasti suorittamat toiminnot, kuten vihollisiin kohdistettavat hyökkäykset.[1]

Yksi varhaisista toiminta- ja roolipelielementtejä yhdistelleistä tietokonepeleistä oli vuonna 1982 ilmestynyt Dungeons of Daggorath. Uudemmista toiminnallisista roolipeleistä huomattavimpia on Blizzardin Diablo, josta useat ”Diablo-klooneiksi” kutsutut pelit ovat saaneet vaikutteita. Yhä jatkuviin genren pelisarjoihin lukeutuvat 1980-luvulta lähtien julkaistu Ys sekä Square Enixin kehittämät Seiken densetsu ja Kingdom Hearts. Yleensä toimintaseikkailuiksi laskettuja The Legend of Zelda -pelejäkin on toisinaan pidetty toimintaroolipeleinä, vaikka niiden sopimisesta lajityypin määritelmään on kiistelty.[2]

Lähteet

  1. Brian "Dhruin" Turner: The Action RPG Revolution 1.7.2004. RPGDot. Viitattu 21.1.2008. (englanniksi)
  2. Zelda Is NOT An RPG Game Design Novice. Viitattu 19.1.2008. (englanniksi)

Aiheesta muualla