Nykymaailmassa Die Hard (videopeli):stä on tullut jatkuvan kiinnostuksen ja keskustelun aihe. Sen merkitys kattaa useita aloja, teknologiasta kulttuuriin, mukaan lukien talous ja politiikka. Die Hard (videopeli) on kiinnittänyt kaiken ikäisten ihmisten huomion ja synnyttänyt ristiriitaisia mielipiteitä. Tässä artikkelissa tutkimme erilaisia näkökulmia Die Hard (videopeli):een ja analysoimme sen vaikutusta nyky-yhteiskuntaan. Sen alkuperästä sen mahdollisiin pitkän aikavälin seurauksiin perehdymme syvään ja tiukkaan analyysiin ymmärtääksemme paremmin tätä nykypäivänä niin yleistä ilmiötä.
Die Hard | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä |
Pack-In-Video (NES) Dynamix (DOS) Nichibutsu (PC Engine) |
Julkaisija |
JP Pack-In-Video NA Activision |
Jakelija | Activision |
Suunnittelija | Tony Van (NES) |
Säveltäjä |
Junichi Saito (NES) Kenji Yoshida (PC Engine) |
Julkaistu |
DOS
|
Lajityyppi | toiminta |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | Commodore 64, Nintendo Entertainment System, DOS, PC Engine |
Jakelumuoto | pelimoduuli, levyke |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Die Hard (jap. ダイ・ハード, Dai Hādo) on Pack-In-Videon, Dynamixin ja Nichibutsun kehittämä ja Japanissa Pack-In-Videon ja Pohjois-Amerikassa Activisionin vuonna 1989 ja 1990 julkaisema toimintapeli Commodore 64:lle, Nintendo Entertainment Systemille, DOS:lle ja PC Enginelle. Peli perustuu vuoden 1988 elokuvaan Die Hard – vain kuolleen ruumiini yli. Pelin tarkoituksena on pelastaa panttivankeja ja taistella terroristeja vastaan Los Angelesissa sijaitsevassa Nakatomi Plazassa.