Die Hard (videopeli)

Nykymaailmassa Die Hard (videopeli):stä on tullut jatkuvan kiinnostuksen ja keskustelun aihe. Sen merkitys kattaa useita aloja, teknologiasta kulttuuriin, mukaan lukien talous ja politiikka. Die Hard (videopeli) on kiinnittänyt kaiken ikäisten ihmisten huomion ja synnyttänyt ristiriitaisia ​​mielipiteitä. Tässä artikkelissa tutkimme erilaisia ​​näkökulmia Die Hard (videopeli):een ja analysoimme sen vaikutusta nyky-yhteiskuntaan. Sen alkuperästä sen mahdollisiin pitkän aikavälin seurauksiin perehdymme syvään ja tiukkaan analyysiin ymmärtääksemme paremmin tätä nykypäivänä niin yleistä ilmiötä.

Die Hard
Kehittäjä Pack-In-Video (NES)
Dynamix (DOS)
Nichibutsu (PC Engine)
Julkaisija JP Pack-In-Video
NA Activision
Jakelija Activision
Suunnittelija Tony Van (NES)
Säveltäjä Junichi Saito (NES)
Kenji Yoshida (PC Engine)
Julkaistu DOS
  • 1989
PC Engine
  • JP 28. syyskuuta 1990
Commodore 64NES
  • JP 19. heinäkuuta 1991
  • NA tammikuu 1992
  • EU heinäkuu 1992
Lajityyppi toiminta
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Commodore 64, Nintendo Entertainment System, DOS, PC Engine
Jakelumuoto pelimoduuli, levyke
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Die Hard (jap. ダイ・ハード, Dai Hādo) on Pack-In-Videon, Dynamixin ja Nichibutsun kehittämä ja Japanissa Pack-In-Videon ja Pohjois-Amerikassa Activisionin vuonna 1989 ja 1990 julkaisema toimintapeli Commodore 64:lle, Nintendo Entertainment Systemille, DOS:lle ja PC Enginelle. Peli perustuu vuoden 1988 elokuvaan Die Hard – vain kuolleen ruumiini yli. Pelin tarkoituksena on pelastaa panttivankeja ja taistella terroristeja vastaan Los Angelesissa sijaitsevassa Nakatomi Plazassa.

Kuvakaappaus pelin NES-versiosta.

Aiheesta muualla