GoldSrc

Tässä artikkelissa aiomme tutkia perusteellisesti GoldSrc:tä ja sen vaikutusta nyky-yhteiskuntaan. GoldSrc on aihe, joka on viime vuosina kiinnittänyt lukuisten asiantuntijoiden ja tutkijoiden huomion, synnyttänyt kiivasta keskustelua ja synnyttänyt lukuisia analyyseja ja tutkimuksia. GoldSrc on pitkään ollut keskustelunaihe eri alueilla, ja se on vaikuttanut kaikkeen politiikasta talouteen, mukaan lukien kulttuuriin ja teknologiaan. Seuraavissa kappaleissa perehdymme GoldSrc:n eri puoliin, sen kehitykseen ajan myötä ja sen mahdollisiin seurauksiin nykyään.

GoldSrc
Kehittäjä Valve Corporation
Kehityshistoria
Ensijulkaisu 1998
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Pelimoottori
Alusta Microsoft Windows
MacOS
Linux
Ohjelmointikielet C++
Lisenssi Suljettu lähdekoodi

GoldSrc tai GoldSource on Valve Corporationin kehittämä pelimoottori, joka on rankasti muokattu versio Quake-pelimoottorista. Pelimoottori kehitettiin Half-Lifeä varten. Quakea varten kehitystä Worldcraft -kenttäeditorista kehitettiin GoldSrc-ympäristöön oma editori, Valve Hammer Editor.

Nimeä ei valittu erikseen, vaan se tulee Valven sisäisestä käytöstä: eräässä kehitysvaiheessa Half-Lifen pelimoottorin julkaistu versio siirrettiin ”GoldSrc”-hakemistoon, ja ”Src”-hakemistossa pidettiin työn alla olevaa kokeellisempaa versiota (josta myöhemmin kehittyi Source-pelimoottori). ”Gold” tulee termistä ”gone gold”, joka tarkoittaa pelin lähettämistä CD-valmistukseen, viitaten siis jo julkaistuun ohjelmaversioon.

Lisensoidut pelit

Epäviralliset pelit ja modit

Lista ei ole täydellinen.

  • Zombie Panic (Zombie Panic Team 2004)
  • Half-Life: Before (Andrii Vintsevych 2009)
  • Cry of Fear (Team Psykskallar 2012)