Tässä artikkelissa aiomme tutkia perusteellisesti GoldSrc:tä ja sen vaikutusta nyky-yhteiskuntaan. GoldSrc on aihe, joka on viime vuosina kiinnittänyt lukuisten asiantuntijoiden ja tutkijoiden huomion, synnyttänyt kiivasta keskustelua ja synnyttänyt lukuisia analyyseja ja tutkimuksia. GoldSrc on pitkään ollut keskustelunaihe eri alueilla, ja se on vaikuttanut kaikkeen politiikasta talouteen, mukaan lukien kulttuuriin ja teknologiaan. Seuraavissa kappaleissa perehdymme GoldSrc:n eri puoliin, sen kehitykseen ajan myötä ja sen mahdollisiin seurauksiin nykyään.
GoldSrc | |
---|---|
Kehittäjä | Valve Corporation |
Kehityshistoria | |
Ensijulkaisu | 1998 |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | Pelimoottori |
Alusta |
Microsoft Windows MacOS Linux |
Ohjelmointikielet | C++ |
Lisenssi | Suljettu lähdekoodi |
GoldSrc tai GoldSource on Valve Corporationin kehittämä pelimoottori, joka on rankasti muokattu versio Quake-pelimoottorista. Pelimoottori kehitettiin Half-Lifeä varten. Quakea varten kehitystä Worldcraft -kenttäeditorista kehitettiin GoldSrc-ympäristöön oma editori, Valve Hammer Editor.
Nimeä ei valittu erikseen, vaan se tulee Valven sisäisestä käytöstä: eräässä kehitysvaiheessa Half-Lifen pelimoottorin julkaistu versio siirrettiin ”GoldSrc”-hakemistoon, ja ”Src”-hakemistossa pidettiin työn alla olevaa kokeellisempaa versiota (josta myöhemmin kehittyi Source-pelimoottori). ”Gold” tulee termistä ”gone gold”, joka tarkoittaa pelin lähettämistä CD-valmistukseen, viitaten siis jo julkaistuun ohjelmaversioon.
Lista ei ole täydellinen.
Pääsarja | |
---|---|
Portal-sarja | |
Viralliset modit | |
Muut pelit | |
Universumi | |
Muuta |