Nykymaailmassa Monolith Soft on aihe, joka herättää suurta kiinnostusta ja keskustelua yhteiskunnassa. Kautta historian Monolith Soft:tä ovat tutkineet ja analysoineet eri alojen asiantuntijat, jotka pyrkivät ymmärtämään sen vaikutusta ja laajuutta jokapäiväisen elämän eri osa-alueilla. Alkuperäistään nykypäivään Monolith Soft on kehittynyt ja sopeutunut nykymaailman tuomiin muutoksiin ja haasteisiin. Tässä artikkelissa tutkimme Monolith Soft:n merkitystä ja sen vaikutusta nyky-yhteiskunnassa sekä eri näkökulmia tähän aiheeseen liittyen.
Monolith Soft | |
---|---|
Perustettu | 1999 |
Perustaja | Hirohide Sugiura |
Avainhenkilöt | Tetsuya Takahashi |
Kotipaikka | Japani |
Toimiala | videopeliteollisuus |
Omistaja |
Nintendo 80% Namco Bandai 16% |
Kotisivu |
monolithsoft |
Monolith Soft (jap. 株式会社モノリスソフト, Kabushiki gaisha Monorisu Sofuto) on japanilainen pelitalo. Yritys on perustettu vuonna 1999 kun tuottaja Hirohide Sugiura ja ohjaaja Tetsuya Takahashi lähtivät Squarelta, yhteistyössä Namcon perustaja Masaya Nakamuran ja muiden Namcon työntekijöiden kanssa. Yrityksen tarkoitus oli ensisijaisesti mahdollistaa Namcon pelituotannon laajentaminen ja Namco sijoitti siihen merkittävästi. Monolithin ensimmäiseksi projektiksi ilmoitettiin uuden roolipelisarjan kehittäminen PlayStation 2:lle.[1]
Yritys on eri kuin yhdysvaltalainen Monolith Productions.
Yrityksen tunnetuimpia pelejä ovat Xenosaga- ja Xenoblade-pelit kuten Xenoblade Chronicles.
Yhtiö on avustanut Nintendon pelien kehityksessä kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild[2][3] ja Splatoon 3.[4]