Pillars of Eternity on aihe, joka on herättänyt paljon keskustelua viime vuosina. Yhteiskunnan edetessä tästä aiheesta tulee yhä tärkeämpi ja polarisoituvampi, mikä synnyttää ristiriitaisia mielipiteitä eri aloilla. Tämän artikkelin tarkoituksena on analysoida Pillars of Eternity perusteellisesti, tutkia sen eri puolia ja tarjota objektiivista ja ajan tasalla olevaa tietoa aiheesta. Kattavan lähestymistavan avulla sen on tarkoitus tarjota lukijalle täydellinen ja tasapainoinen näkemys Pillars of Eternity:stä, mikä mahdollistaa laajemman ja rikastuttavan ymmärryksen käsiteltävästä aiheesta.
Pillars of Eternity | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Obsidian Entertainment |
Julkaisija | Paradox Interactive |
Jakelija | Steam, GOG.com, Humble Store, Microsoft Store ja Epic Games Store |
Ohjaaja | Josh Sawyer |
Ohjelmoija | Tim Cain |
Pelimoottori | Unity |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | tietokoneroolipeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
USK 16 |
Alusta | Linux, Microsoft Windows, macOS ja PlayStation 4 |
Jakelumuoto | Digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Pillars of Eternity on Obsidian Entertainmentin kehittämä roolipeli, joka on julkaistu vuonna 2015 Linuxille, OS X:lle ja Windowsille.
Kehittäjät keräsivät rahoituksen peliin Kickstarter-joukkorahoituspalvelussa kehitysnimellä Project Eternity.[1][2] Pelille on julkaistu kaksiosainen ladattava sisältö White March.[3]
Pillars of Eternity: Complete Edition on pelikonsoleille sovitettu versio pelistä, jossa käyttöliittymä on muutettu peliohjaimelle sopivaksi.[4]
Pelin seuraaja on Pillars of Eternity II: Deadfire.
Peli on saanut V2.fi:n arvostelussa arvosanaksi 4,5/5 tähteä.[5]