Tässä artikkelissa aiomme syventyä aiheeseen Treyarch, koska se on näkökohta, josta on tullut erittäin tärkeä viime aikoina. Eri näkökulmista Treyarch on vaikuttanut yhteiskuntaan ja synnyttänyt keskustelua eri alueilla. Siksi on olennaista tutkia yksityiskohtaisesti Treyarch:n vaikutukset ja seuraukset sekä analysoida mahdollisia ratkaisuja tai vaihtoehtoja. Lisäksi käsittelemme alan asiantuntijoiden erilaisia mielipiteitä, jotka tuovat esiin olennaisia näkökohtia, jotka auttavat ymmärtämään paremmin Treyarch:n merkitystä nykyisessä todellisuudessamme.
Treyarch | |
---|---|
![]() |
|
Yritysmuoto | tytäryhtiö |
Perustettu | 1996 |
Perustaja | Peter Akemann ja Doğan Köslü |
Kotipaikka |
![]() |
Toimiala | videopeliteollisuus |
Tuotteet | videopelit |
Emoyhtiö | Activision |
Kotisivu |
www |
Treyarch on yhdysvaltalainen pelitalo, jonka perustivat vuonna 1996 Peter Akemann ja Doğan Köslü. Yhtiön hankki Activision vuonna 2001. Sen päämaja on Santa Monicassa, Kaliforniassa.
Vuonna 2005 Gray Matter Interactive yhdistettiin Treyarchiin.[1]
Vuoden 2007 Leipzig Games Convention -kokouksessa Activision ilmoitti, että Treyarch tulisi olemaan yksi kolmesta kehittäjistä Quantum of Solace -peliin. Peli julkaistiin Euroopassa 31. lokakuuta 2008 sekä 4. marraskuuta Pohjois-Amerikassa. Beenox ja Vicarious Visions kehittivät pelin Windows- ja matkapuhelinversiot.
Yksi Treyarchin tunnetuimmista suunnittelijoista ja ohjaajista on David Vonderhaar, joka on vastuussa pelien Call of Duty: World at War ja Call of Duty: Black Ops moninpelien kehityksestä.[2] Hänet näkee nykyään usein Treyarchin epävirallisena yhteisön johtajana.