Tässä artikkelissa tutkimme Raven Software:n aihetta perusteellisesti, analysoimme sen alkuperää, sen merkitystä nykypäivänä ja sen vaikutuksia yhteiskunnan eri osa-alueille. Raven Software on herättänyt suurta kiinnostusta yleisössä ja herättänyt keskustelua sen vaikutuksista ja seurauksista. Monitieteisen lähestymistavan avulla tarkastelemme kaikkia Raven Software:een liittyviä näkökohtia sen historiasta sen mahdolliseen tulevaan kehitykseen. Tavoitteena on tarjota kattava ja päivitetty näkemys tästä viime vuosina niin paljon huomiota herättäneestä aiheesta.
Raven Software | |
---|---|
![]() |
|
Yritysmuoto | tytäryhtiö |
Perustettu | 1990 |
Kotipaikka | Madison, Wisconsin, Yhdysvallat |
Toimiala | videopeliteollisuus |
Tuotteet |
Heretic-pelisarja Hexen-pelisarja Take No Prisoners Mageslayer Shadowcaster Soldier of Fortune -pelisarja |
Emoyhtiö | Activision |
Kotisivu |
www |
Raven Software on yhdysvaltalainen videopelien valmistaja.
Yhtiön perustivat vuonna 1990 veljekset Brian ja Steve Raffel Madisonissa, Wisconsinissa.[1] Vuonna 1997 Raven Software allekirjoitti sopimuksen, jolla Activision sai yksinoikeuden yhtiön pelien julkaisemiseen. Myöhemmin samana vuonna Raven Software sulautettiin osaksi Activisionia.[2]
He kehittivät Quake 4:n vuonna 2005 ja vuonna 2009 id Softwaren kanssa Wolfensteinin.[3] Raven Software kehitti yhteistössä Infinity Wardin kanssa Call of Duty: Modern Warfare 3:een moninpelimuodon, joka julkaistiin 8. marraskuuta 2011. Vuonna 2010 noin 40 ihmistä irtisanottiin Singularityn julkaisun jälkeen,[4] jonka jälkeen yhtiö on keskittynyt Call of Duty -pelisarjan kehittämiseen.[5]
Raven Softwaren ja Treyarchin yhteistyössä kehittämä peli Call of Duty: Black Ops Cold War julkaistiin 13. marraskuuta 2020.[6]