Nykymaailmassa Ultima Underworld: The Stygian Abyss:stä on tullut erittäin tärkeä ja merkityksellinen aihe yhteiskunnan eri sektoreille. Olipa kyseessä henkilökohtaisella, ammatillisella tai sosiaalisella tasolla, Ultima Underworld: The Stygian Abyss on kiinnittänyt huomiota ja synnyttänyt keskustelua sen vaikutuksista ja vaikutuksista elämäämme. Mielenterveyden ja hyvinvoinnin vaikutuksista talouteen ja ympäristöön Ultima Underworld: The Stygian Abyss on aihe, joka ei jätä ketään välinpitämättömäksi. Tässä artikkelissa analysoimme Ultima Underworld: The Stygian Abyss:een liittyviä eri näkökohtia, tutkimme sen eri ulottuvuuksia ja sen vaikutuksia nyky-yhteiskuntaan.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Blue Sky Productions |
Julkaisija | Origin Systems |
Ohjaaja | Richard Garriott |
Tuottaja | Warren Spector |
Suunnittelija | Paul Neurath, Doug Church |
Säveltäjä | George Sanger |
Pelisarja | Ultima |
Pelimoottori | Underworld engine |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | tietokoneroolipeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
USK 6 |
Alusta | MS-DOS, FM Towns, NEC PC-9801, Windows |
Jakelumuoto |
4 levykettä, 1 CD-ROM |
Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Ultima Underworld: The Stygian Abyss on Blue Sky Productionsin kehittämä ja Origin Systemsin julkaisema tietokoneroolipeli. Peli on julkaistu vuonna 1992 MS-DOSille. Peli kuuluu Ultima-sarjaan.[1] Pelin jatko-osa Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds julkaistiin seuraavana vuonna.
Peli on kuvattu ensimmäisen persoonan näkökulmasta ja tapahtuu luolastossa, joten sitä voi pitää Dungeon Master -tyyppisten luolaseikkailuroolipelien edustajana. Grafiikkamoottori oli kuitenkin aikanaan huomattavan kehittynyt. Toisin kuin esimerkiksi vähän Underworldin jälkeen julkaistussa Wolfenstein 3D:ssä, Underworldissa myös lattiassa ja katossa oli teksturointi ja kentissä korkeuseroja. Laitevaatimukset olivat vastaavasti korkeammat.
Viholliset saattoivat lähteä pakoon haavoittuneina ja taistelun pystyi usein välttämään kokonaan[1].
Avatarin (sankarin) on pelastettava velhon kidnappaama paronin tytär. Ajallisesti peli sijoittuu Ultima VI:n ja Ultima VII:n väliin.
Peli sai hyviä ja jopa loistavia arvosteluja, mutta ei kaupallisesti menestynyt kovinkaan hyvin. Se sai Origin Awardin vuoden 1992 parhaasta fantasia tai science fiction -pelistä. Arx Fatalis, joka sai vaikutteita tästä ja muista Looking Glass Studiosin peleistä, piti julkaista nimellä Ultima Underworld III.
Pääsarja | |
---|---|
Worlds of Ultima | |
Ultima Underworld | |
Muita pelejä | |
Muuta |