Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Nykymaailmassa Ultima Underworld: The Stygian Abyss:stä on tullut erittäin tärkeä ja merkityksellinen aihe yhteiskunnan eri sektoreille. Olipa kyseessä henkilökohtaisella, ammatillisella tai sosiaalisella tasolla, Ultima Underworld: The Stygian Abyss on kiinnittänyt huomiota ja synnyttänyt keskustelua sen vaikutuksista ja vaikutuksista elämäämme. Mielenterveyden ja hyvinvoinnin vaikutuksista talouteen ja ympäristöön Ultima Underworld: The Stygian Abyss on aihe, joka ei jätä ketään välinpitämättömäksi. Tässä artikkelissa analysoimme Ultima Underworld: The Stygian Abyss:een liittyviä eri näkökohtia, tutkimme sen eri ulottuvuuksia ja sen vaikutuksia nyky-yhteiskuntaan.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss
Kehittäjä Blue Sky Productions
Julkaisija Origin Systems
Ohjaaja Richard Garriott
Tuottaja Warren Spector
Suunnittelija Paul Neurath, Doug Church
Säveltäjä George Sanger
Pelisarja Ultima
Pelimoottori Underworld engine
Julkaistu
  • 1992
Lajityyppi tietokoneroolipeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus USK 6
Alusta MS-DOS, FM Towns, NEC PC-9801, Windows
Jakelumuoto 4 levykettä,
1 CD-ROM
Virallinen sivusto
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Ultima Underworld: The Stygian Abyss on Blue Sky Productionsin kehittämä ja Origin Systemsin julkaisema tietokoneroolipeli. Peli on julkaistu vuonna 1992 MS-DOSille. Peli kuuluu Ultima-sarjaan.[1] Pelin jatko-osa Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds julkaistiin seuraavana vuonna.

Pelaaminen

Peli on kuvattu ensimmäisen persoonan näkökulmasta ja tapahtuu luolastossa, joten sitä voi pitää Dungeon Master -tyyppisten luolaseikkailuroolipelien edustajana. Grafiikkamoottori oli kuitenkin aikanaan huomattavan kehittynyt. Toisin kuin esimerkiksi vähän Underworldin jälkeen julkaistussa Wolfenstein 3D:ssä, Underworldissa myös lattiassa ja katossa oli teksturointi ja kentissä korkeuseroja. Laitevaatimukset olivat vastaavasti korkeammat.

Viholliset saattoivat lähteä pakoon haavoittuneina ja taistelun pystyi usein välttämään kokonaan[1].

Tarina

Avatarin (sankarin) on pelastettava velhon kidnappaama paronin tytär. Ajallisesti peli sijoittuu Ultima VI:n ja Ultima VII:n väliin.

Vastaanotto

Peli sai hyviä ja jopa loistavia arvosteluja, mutta ei kaupallisesti menestynyt kovinkaan hyvin. Se sai Origin Awardin vuoden 1992 parhaasta fantasia tai science fiction -pelistä. Arx Fatalis, joka sai vaikutteita tästä ja muista Looking Glass Studiosin peleistä, piti julkaista nimellä Ultima Underworld III.

Lähteet

  1. a b GameSpy's Top 50 Games of All Time (8. Ultima Underworld: The Stygian Abyss) Gamespy. Arkistoitu 8.1.2007. Viitattu 27.4.2013. (englanniksi)

Aiheesta muualla