Nykymaailmassa Super Mario Bros. 2 on edelleen erittäin tärkeä ja kiinnostava aihe monille ihmisille planeetan eri osissa. Super Mario Bros. 2-keskusteluista on tullut yhä tärkeämpiä eri aloilla politiikasta tieteeseen, mukaan lukien kulttuuri ja yhteiskunta yleensä. Tämä artikkeli pyrkii syventymään Super Mario Bros. 2:n tärkeimpiin näkökohtiin, analysoimalla sen vaikutusta, sen kehitystä ajan myötä ja mahdollisia tulevaisuuden vaikutuksia, joita sen läsnäolo nyky-yhteiskunnassa voi aiheuttaa.
Super Mario Bros. 2 | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Nintendo |
Julkaisija | Nintendo |
Jakelija | Nintendo eShop |
Ohjaaja | Kensuke Tanabe |
Tuottaja | Shigeru Miyamoto |
Säveltäjä | Kōji Kondō |
Pelisarja | Super Mario |
Julkaistu | 1988 |
Lajityyppi | tasohyppely |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
CERO: A (kaikenikäisille) ESRB: Kaikenikäisille PEGI 3 USK 0 |
Alusta | Nintendo Entertainment System / Famicom, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Wii (Virtual Console) |
Jakelumuoto | pelimoduuli |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Super Mario Bros. 2 on Nintendon kehittämä ja alun perin 1988 Nintendo Entertainment System -pelikonsolille julkaisema Mario-tasohyppelypelisarjan videopeli.
Alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin jatko-osa julkaistiin Japanissa jo 1986, mutta sitä ei julkaistu NES:ille Pohjois-Amerikassa eikä Euroopassa. Koska kolmas Super Mario Bros. -peli oli jo tulossa, Nintendo näki järkevimpänä täyttää ensimmäisen ja kolmannen pelin välisen aukon. Amerikan Nintendon ehdotuksesta Japanissa julkaistu Doki Doki Panic -peli muutettiin Super Mario Bros. 2:ksi, sillä se oli jo ennestään Japanissa suuri hitti. Itse asiassa Doki Doki Panic oli alun perin suunniteltu jo Mario-peliksi ennen kuin Nintendo solmi sopimuksen Fuji Televisionin kanssa Yume Kōjō -tapahtuman maskottien käyttämisestä kehitteillä olevaan pelimoottoria varten, jolloin Doki Doki Panic sai alkunsa.[1] Länsimaissa Doki Doki Panic kuitenkin sitten palautettiin alkuperäisen suunnitelman mukaan Mario-peliksi. Myöhemmin tämä Mario-peli julkaistiin myös Japanissa nimellä Super Mario USA.[2]
Pelin juoni sijoittuu Subconin unimaahan. Pelissä voi pelata Mariolla, Luigilla, Peachilla tai Toadilla, joilla pyritään selviytymään kentistä eteenpäin kohti Wart-sammakon linnaa, jossa Wart pitää Subconin kansaa vangittuna.
Pelin tyyli poikkeaa muista Mario-tasohyppelyistä. Pelaaja voi heitellä vihollisia eri esineillä kuten maasta vedetyillä nauriilla. Vihollisten päälle voi hypätä mutta ne eivät reagoi millään tavalla pelaajaan. Tällöin pelaajan on mahdollista napata vihollinen käsiinsä ja viskata se rotkoon tai päin toista vihollista, jolloin ne tyrmäävät toisensa. Pelin viholliset eroavat aiempien Mario-pelien vihollisista, ja kyseessä on ensimmäinen Mario-peli, jossa hahmoilla oli ”elämämittari”.
Ennen jokaista kenttää pelaaja voi valita haluamansa neljästä pelihahmosta. Jokaisella hahmolla on omat erikoisominaisuutensa pelaamisen kannalta: Mario on perushahmo, Luigi yltää hypyillään korkeimpiin kohtiin, Toad poimii nopeimmin juureksia ja Peach pystyy mekkonsa avulla leijumaan jonkun matkaa ilmassa.
Myöhemmissä Mario-peleissä on tavattu Super Mario Bros. 2:n Shyguy-hahmojen eri versioita sekä Pokey-kaktusvihollinen.
Jukka Tapanimäki arvosteli Super Mario Bros. 2:n kolmesti: