Tässä artikkelissa Super Mario Maker 2:tä käsitellään globaalista ja avoimesta näkökulmasta, jotta voidaan tarjota kattava näkemys tästä aiheesta. Sen merkitys, seuraukset ja mahdolliset haasteet tällä hetkellä analysoidaan. Samoin tarkastellaan erilaisia lähestymistapoja ja näkökulmia, jotta voidaan tarjota panoraamanäkymä, jonka avulla lukijat ymmärtävät syvällisesti Super Mario Maker 2:n merkityksen eri yhteyksissä. Kattavan analyysin avulla pyrimme osallistumaan tästä aiheesta käytävään keskusteluun ja pohdiskeluun tarkoituksenamme tarjota uusia näkökulmia ja rikastuttaa tietoa Super Mario Maker 2:stä.
Super Mario Maker 2 | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Nintendo |
Julkaisija | Nintendo |
Jakelija | Bergsala |
Ohjaaja | Yosuke Oshino |
Tuottaja | Takashi Tezuka |
Suunnittelija | Shigefumi Hino |
Taiteilija | Ryota Akutsu |
Säveltäjä | Atsuko Asahi |
Pelisarja | Super Mario |
Julkaistu | 28. kesäkuuta 2019 |
Lajityyppi | tasohyppely |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: Kaikenikäisille PEGI 3 USK 0 |
Alusta | Nintendo Switch |
Jakelumuoto | Pelimoduuli, digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus |
https://supermariomaker.nintendo.com/fr/ ja https://supermariomaker.nintendo.com/es/ Virallinen sivusto | |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
Super Mario Maker 2 on Nintendon kehittämä ja julkaisema tasohyppelypeli. Se julkaistiin Nintendo Switchille 28. kesäkuuta 2019.[1] Peli on jatko-osa vuonna 2015 julkaistulle Super Mario Makerille. Mikäli pelaaja haluaa jakaa kenttiä netissä tai pelata online-moninpelimoodia, peli vaatii Nintendo Switch Online -jäsenyyden. Jos pelaaja haluaa jakaa kentät muiden kanssa, on hänen suorittettava kyseinen kenttä loppuun ennen jakamista.
Pelissä on keskeisessä osassa kenttäeditori, jolla voidaan luoda omia kenttiä pelattavaksi. Pelin toinen-ei niin keskeinen rooli on myös omien Super Worldien luominen maailmaeditori.
Verrattuna aiempaan osaan, tässä pelissä on uudempia ominaisuuksia